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王者圣域

Q版指尖塔防,热血对战!
游戏热度: 13172人玩过 当前在线: 754
游戏平台: 9G游戏 游戏类型: H5在线游戏
王者圣域游戏截图1>
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游戏介绍

《王者圣域》是一款放置+塔防的经典游戏,在塔防的基础上增加了趣味玩法:竞技模式,让塔防游戏不再像普通塔防那样的单调。游戏本身上手简单,不需要什么高要求的操作。塔防模式下,考虑更多的是输出和控制方面,最大的输出以及怎么延长战斗时间才是通关的关键。而竞技模式下,主要是需要考虑怎么搭配阵容方面,如何更快的获取资源以及最优化资源取抽取和培养自己需要的英雄。

  • 《王者圣域》开服活动
    《王者圣域》充值返利大放送!玩家在活动期间内(2月23号10:00——2月28号23:59)充值达到一定数额便可获得礼包返利。玩家充值累计满10元即可领取第一款礼包,累计充值满50元即可领取第二款礼包,以此类推,充多领多,心动就马上行动! 累计10元:活动期间充值满10元即可获得:钻石:100 金币:20000 英雄经验:20000 英雄粉尘:50 勇者凭证:1 累计50元:活动期间充值满50元即可获得:金币:50000 英雄经验:50000 英雄粉尘:100 普通招募卷轴:3 普通转盘币:3 累计100元:活动期间充值满100元即可获得:钻石:200 普通招募卷轴:5 英雄粉尘:300 普通转盘币:5 累计200元:活动期间充值满200元即可获得:普通招募卷轴:10 金币:300000 英雄经验:300000 英雄粉尘:300 普通转盘币:10 高级转盘币:2 累计500元:活动期间充值满500元即可获得:普通招募卷轴:20 种族招募卷轴:10 普通转盘币:10 高级转盘币:4 英雄粉尘:1000 累计1000元:活动期间充值满1000元即可获得:种族招募卷轴:20 普通招募卷轴:20 高级转盘币:10 圣堂长剑:1 圣堂之铠:1 圣堂戒指:1 圣堂之胄:1 累计2000元:活动期间充值满2000元即可获得:种族招募卷轴:30 普通招募卷轴:30 高级转盘币:20 传说圣物碎片:60 魂器符石:2000 秘银:20 英雄粉尘:5000 附魔卷轴:200 黄昏法杖:1 黄昏法袍:1 黄昏项链:1 黄昏法帽:1 注意事项: 活动期间一直累计充值金额,达到档次即可领取相应档次礼包。 活动结束后,符合条件的玩家需联系客服,提供账号信息,才可获取返利。将在1~2个工作日内审核完成,发放礼包。
  • 《王者圣域》攻略:玩法介绍
    《王者圣域》玩法介绍 游戏简介 《王者圣域》是一款放置+塔防的经典游戏,在塔防的基础上增加了趣味玩法:竞技模式,让塔防游戏不再像普通塔防那样的单调。游戏本身上手简单,不需要什么高要求的操作。塔防模式下,考虑更多的是输出和控制方面,最大的输出以及怎么延长战斗时间才是通关的关键。而竞技模式下,主要是需要考虑怎么搭配阵容方面,如何更快的获取资源以及最优化资源取抽取和培养自己需要的英雄。 种族介绍 目前游戏中有六个英雄种族:分别是人族、蛮族、精灵族、亡灵族、半神和恶魔。 种族的克制关系如下图所示,人族克制蛮族,蛮族克制精灵,精灵克制亡灵,亡灵克制人族。恶魔则和半神互相克制。 关于英雄品质 《王者圣域》中有3种英雄品质等级:神话级、史诗级和普通级。 普通级英雄为绿色品质的英雄基本没有培养价值,在拥有足够完成悬赏的英雄之前可以保留一部分,之后我们就可以在英雄祭坛中勾选抽到绿色英雄自动遣散的开关来自动遣散他们了。 史诗级的英雄初始为蓝色,最大可以进阶到史诗(金色)+品质的级别,这个对于大部分人来说是比较容易得到的,所以也更为容易培养,史诗级的英雄的作用也是很大的,每个英雄都有它的特点,有些还是神话级英雄也无法比拟的能力。所以说史诗级的英雄在前期可以说很重要的,而且史诗英雄进化到最大品阶之后,并不是一无是处,因为后面神话级别的英雄想要生得更高,可以拿前期过度的史诗级英雄升高之后来做辅助升级材料。 神话级英雄初始就是紫色的品质,神话级的英雄可以升级到最高的白金5星品质。当然,由于游戏中抽卡所需要的资源推图就会给,各种活动也会给,所以神话级的英雄获取相对来说并不是很难,不过培养一个高星级的神话级英雄需要投入的资源就很多。 《王者圣域》中无论什么品质的英雄都拥有8个技能,4个是用于塔防的塔防技能,4个用用于竞技的竞技技能。每个模式下的4个技能分别为1个能量技,1个冷却技能和2个被动技能。英雄的品级决定了英雄的等级上限以及技能的等级上限。 主城界面 我们挑几个比较关键的功能来说明一下游戏的重要机制: 1、公会: 公会是聚集玩家和好友的地方,除了带来明显的社会收益外,加入公会还将使您能够进入公会商店/参加公会寻宝/公会探险/公会科技等。参与公会活动将奖励公会币等资源,这很重要,因为公会币是升级公会科技必要的货币,公会商店也是消耗公会币的重要补给站。 公会商店 您可以从商店购买质量极佳的装备。在征战通关到一定的关卡后,奖励的质量将会随之提高。 公会科技 公会科技可以提高对应英雄职业的永久属性加成,让英雄更强大。 公会探险 公会探险是公会成员一起挑战公会BOSS的地方,挑战完成公会BOSS可以获得丰厚的奖励,看谁的贡献大,获得的奖励也越丰厚。 2、大圣堂 大圣堂就是用来给英雄进阶升级品质的。 英雄品阶 普通级绿色品质英雄是无法进阶的,在大圣堂中无法显示。 (如:一个稀有品质的英雄进阶到稀有+,需要消耗掉2个稀有品质的自己。) 3、酒馆 酒馆则是用来招募英雄的,酒馆中目前有全英雄卡池和指定种族卡池。 全英雄卡池 这是游戏中英雄的主要来源,大多数时候保存钻石的目的就是在这个池子里抽卡(当然后期进行装备采购也是必要的)。不过,最好是从这里进行十连抽,因为相当于免费获取一个额外英雄,基本上可以为您节省200钻石。不过这个折扣并不适用于英雄抽奖券,因此您可以随时使用它们进行单抽。 种族卡池 种族卡池包含特定种族的英雄。可用的种族按照图中的顺序每天轮换。 种族卡池只能使用种族抽奖券从这里召唤英雄,种族抽奖券来源很少。可以从完成任务,活动和购买礼包来获得。 种族卡池中无法抽出半神和恶魔种族的英雄,不过指定种族卡池也无法用钻石抽取,只能用种族卡池抽奖券进行抽取。 种族卡池是收集所需英雄的最佳方式,因为它减少了卡池中的其他英雄数量,提高了获得你想要英雄的几率。 友情点卡池 友情点卡池可通过和你的好友列表中的人交换的友情点数购买。 你每天将获得的友情点数会有上限,不过这个抽卡是完全免费的。 酒馆纪念币宝箱 每次从酒馆召唤1个英雄将获得1个酒馆纪念币。集满指定个数就可以领取一次宝箱,获得丰厚奖励。 4、水晶 水晶是《王者圣域》中非常独特的一个功能,它的存在实质上意味着玩家只需要培养5名最强的英雄即可。 这个功能让《王者圣域》的英雄培养变得十分舒心,玩家无需在水晶上放置任何英雄,它们会根据您的哪个英雄是当前的最高等级而自动放置在那里。 而你在水晶槽位中添加英雄后,它将立即与近卫中最低等级的英雄处于同一水平。 如果您从水晶中移除英雄,则会有24小时的冷却时间,直到您可以在该插槽中添加另一个英雄为止。不过,花费少许钻石可以解除冷却时间,而且大部分时候你都不需要频繁的更换水晶中的英雄,因为槽位解锁起来很方便。 当5名水晶近卫等级都打到240级后,可以解锁更高的等级上限。等级上限解锁后,只需要强化水晶等级就可以了,所有水晶槽位内的英雄都可以同步提升自己的战力,不过只有神话品质的英雄才能突破240级的等级上限。 因此史诗级英雄后期会受到160级的上限等级制约,不过神话品质的英雄进阶通常需要大量史诗级英雄作为狗粮,所以史诗级英雄还是需要保留下以供进化使用。 关于阵容 如下图所示,英雄们作战时获得的加成会受到上阵的同阵营英雄数量影响。 因此,可以利用同阵营英雄的属性加成和阵营相克来安排自己的上场英雄。 关于战斗 1.塔防战斗 塔防战斗中,玩家要利用地形优势,集火攻击,才能更好的伤害最大化,群体伤害英雄技能可以对付怪物多的地图,单体伤害英雄可以用于对付单个boss的地图模式。 红圈处是三条路的交汇处,当怪物都集中于此处时候,可以集火对其进行技能释放攻击。 2.竞技战斗 竞技战斗中,玩家主要考虑的是如何进行阵容搭配/站位,以种族加成和克制对方的阵容为主,从而取得战斗的胜利。 总结 以上就是《王者圣域》的部分介绍,上线的这段时间我还会更详细的给大家带来游戏的深入介绍和玩法攻略,如果你对这个游戏感兴趣可以多多关注一下我们的最新消息。
  • 《王者圣域》攻略:新手玩法指南
    1.挂机奖励 既然是挂机游戏,不得不提挂机奖励。在征战主界面,右下角进入战斗旁边有一个宝箱,随着时间推移,会逐步累积资源,点击即可领取。 另外,放置是间隔越久,出东西的概率也越高,遵循保底机制。 默认最多只能累积12小时,随着VIP等级提升,累积时间也会提高。 所以一开始不要取领取奖励,领取挂机奖励最好是累计15分钟以上之后才领。 2.快速挂机 如果钻石有富余,建议有次数的全部购买,因为游戏主要靠时间来产出资源,快速挂机可以直接省略了等待的时间,相当于额外多出的时间。如果钻石没有多余,也要每天把免费的给点了。 建议去买那个特权礼包(在充值商城-限购礼包)中,这会让你比别人升级更快,获得更多的资源。 3.扫荡 准备下线前,建议把体力全部扫荡完,因为体力累积到上限或者超过上限之后是不会再随着时间增长的,所以体力扫荡完全部换成资源,才能保持每分每秒都在增长体力的。 4.酒馆抽卡: 抽卡会获得真紫&假紫 打开图鉴,神话级英雄都是初始紫色的"都是真紫,史诗级英雄’都是初始为蓝色的都是假紫。 假紫只能升到史诗+品质,对应级别160级,虽然是假紫,但是在前期还是很好的,因为部分精英品质的英雄,仅抽到一只的话,初期没有战斗力无法提供帮助,也无法作为素材提升主力的品阶,抽到这种角色在初期完全没有意义,只会成为负担;但假紫由于是蓝色英雄进阶所得,获取相对校对,可以快速融合,对阵容提供帮助,抽到1只假紫,就相当于抽到9张同名的蓝卡,再初期非常有价值。 绿色品质英雄:绿色品质的英雄前期可以不要着急遣散了,因为后面开启悬赏任务的时候会用到很多绿色的英雄。等到绿色英雄足够用来做悬赏任务的时候才把多余的遣散掉。遣散的英雄可以获得粉尘资源和英魂石,英魂石累计到一定的数量可以在英魂商店兑换神话英雄的碎片合成。 5.大圣堂进阶 大圣堂进阶在前期会要求升阶英雄自己本身的英雄,但是到精英+(紫色+)的时候再升级到史诗(金色)品质,会要求任意的精英+英雄即可,此时拿来做狗粮的材料英雄,千万不要拿真紫的神话级英雄拿来做狗粮,切记。进阶需要见下面表格。 英雄品阶 进阶需要的英雄 英雄品质 英雄个数 稀有 自己 稀有 2 稀有+ 自己 稀有+ 2 精英 自己 精英 1 精英+ 同种族 精英+ 2 史诗 自己 精英+ 1 史诗+ 同种族 史诗+ 1 传说 同种族 史诗+ 1 传说+ 自己 精英+ 2 神话/进阶 自己 精英+ 1 进阶+1星 6.商店 商铺中的粉尘每天必买,刷出紫色以上的英雄碎片必买,如果需要可以用一两次钻石刷新,每次刷新就可以重新购买,这样前期可以快速累计必要的粉尘资源。 7.公会 尽量快速升级到开启公会的等级,可以创建或者加入公会,加入公会可以参加公会活动,可以获得很多资源,公会中还有公会宝库,有公会大佬买礼包的时候,公会宝库中公会成员可以领取很多奖励。 8.排行榜 排行榜可以膜拜获得钻石奖励,所以前期一定要快速升级到开启排行榜领取膜拜奖励 9.悬赏任务 悬赏任务很容易出高品质的任务,奖励还是可以的。但是刷到高品质的任务的时候经常是不够英雄的,此时可以利用佣兵派遣功能来做任务,当然佣兵派遣是需要消耗钻石的,这个看你哪些资源缺少,就派遣哪些任务吧。 10.竞技场 竞技场每天免费次数一定要打完,每次打竞技场都会随机获得一个奖励,有概率出宝箱,宝箱的奖励更丰富,如果有可购买次数,也建议购买性价比挺高的。 记住,只有战斗胜利才会获得奖励,所以选择对手的时候可以挑比你弱的打,因为排行榜是根据积分排名的,只要赢了就有积分,不必去挑战比你强的人,当然只要你够强,就要专门挑比你强的大,这样积分才增长得更快。 11.神殿魔王 在这里只要参与都可以获得大量金币经验和粉尘,如果金币不够用可以到这里获取,完成累计伤害目标,还可额外获得招募卷轴。不要想着去把魔王打死,不管有没有把魔王击败都会获得相应的奖励,每天10点魔王开始刷新,玩家每天初始挑战次数是3次,12/14/16/18/20点会依次增加一次挑战机会,但总共不会超过3次,所以要记得在12点之前先把免费次数挑战完,这样每日最多就可以免费挑战8次。记得每天到魔王殿签到可以领取魔王勋章就可以多挑战一次,建议拿法师或者游侠这种伤害比较高的英雄,注意每日种族加成都不同,选择对应种族的英雄出战伤害会加成100%哦。 12.炼狱回廊 没有次数限制每天可以从这里获取钻石与回廊积分,奖励比较丰厚,关卡难度相对比较简单,只要数量没有超过20个都可以胜利进入下一波,前几十波都不需要太注意阵容搭配,推荐输出型的英雄,后面可以出一个索菲 阿蜜莉这种控制类型的英雄。回廊积分只有通过最新波次才有,所以中途尽量不要退出,不然重复挑战又要从最高波次的前面三波开始。回廊商店里面的圣物碎片建议优先购买精英或者史诗级别,性价比比较高。 13.巨龙神殿 这个小宝箱大家不要忽略了, 每通关5层又会有额外的钻石奖励。进入地图后会显示这局的种族加成效果,根据不同情况选择对应的种族,配齐一个3+2的阵容,肉盾往前排站,保护后面输出。若实在不知道如何搭配英雄,就按照敌方的阵容来选择,对方出什么英雄我们就拿什么英雄,等级压制它,如果英雄池里面没有某个英雄,可以选择一个同种族同职业的代替或者拿出自己攻击力最高的英雄。 14.日常试炼 可以获得金币、经验、英雄与圣物碎片,每天每种试炼只能免费挑战2次,后面就需要花费钻石购买,挑战失败不会扣掉次数。LV.10的还是比较简单,从LV.30之后难度变大,奖励也是双倍的,建议将英雄升到100级之后再开始挑战。 15.英雄祭坛 通过英雄重置或遣散获得英魂和钻石资源,英魂可以在商铺里面需要的物品。只有绿色的英雄才可以被遣散,重置英雄则可以把之前英雄升级培育的资源、装备全部返回,要注意的是一旦英雄被遣散,则该英雄就会消失。如果是抽到了自己特别想要的英雄,但是又缺培养的资源,所以建议可以遣散一些绿色框的英雄。 16.幸运轮盘 抽一次轮盘可以加10积分,这点不管是普通还说高级轮盘,都是一样的,抽出什么东西全凭运气。 17.异界幻境 前面死亡的英雄可以通过温泉恢复血量或者随机复活1名英雄,也可以通过女神之泪复活死亡的英雄,死亡之泪要完成11条主线任务即可获取。在自己的英雄没有特别好的情况下,可以选择堡垒中的英雄来帮助自己一起作战。 第三层难度需要注意遗物搭配,遗物分为金色、紫色、绿色品质,其中金色是当每一层最后一关通过后才会掉落,普通的关卡会随机掉落紫色或者绿色品质的遗物,建议优先选择紫色品质的。 若英雄等级不够高,可以到主界面的共鸣水晶中进行等级共鸣,这样剩下的英雄就可以快速到达一个比较高的等级。
  • 《王者圣域》攻略:英雄介绍
    英雄介绍 路西法:神族-战士 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击270%的伤害。攻击后,地狱火焰将持续灼烧地面5秒,对经过的敌人造成自身攻击50%的伤害。 能量技:攻击全部敌人,造成自身攻击130%的伤害,并且降低敌人50%的防御,持续5秒。 被动技:路西法每杀死一个敌人,给所有队友增加1%的攻速,最大增加到70%。 被动技:每次攻击有20%的概率伤害增加1倍。 竞技技能: 能量技:攻击全部敌人,造成自身攻击130%的伤害,并且降低敌人50%的防御,持续6秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击270%的伤害。攻击后,地狱火焰将持续灼烧地面5秒,对经过的敌人造成自身攻击50%的伤害。 被动技:自己生存时,每秒为队友增加3点能量。 被动技:每次攻击有20%的概率沉默敌人3秒。 菲尼克斯:神族-战士 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,召唤火流星,攻击随机2名敌人,造成自身攻击255%的伤害。 能量技:召唤巨大的火流星,攻击一定范围内的所有敌人,造成自身攻击180%的伤害,并令灼烧敌人,持续5秒。灼烧:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 被动技:提升20%暴击率,持续到战斗结束。 被动技:每次触发暴击,自身攻击速度提升9%,最多叠加8层。 竞技技能: 能量技:燃烧自身40%的当前生命,为生命百分比最低的2名同伴恢复等量生命。同时菲尼克斯获得1个护盾,护盾能抵挡等同于燃烧生命值的伤害。 冷却技:每隔10秒触发一次,召唤火流星,攻击随机2名敌人,造成自身攻击200%的伤害。 被动技:无视持续性buff伤害,死亡后化为神蛋。神蛋状态下处于无敌状态,5秒后满血复活,且自身攻击提升40%,持续5秒。该技能每场战斗最多触发1次。 被动技:每次触发暴击,自身防御提升9%,最多叠加8层,持续到战斗结束。 海德拉:恶魔-刺客 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击250%的伤害。释放技能后的5秒内普通攻击有50%概率使敌人中毒。中毒:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 能量技:释放毒雾笼罩全场,持续攻击所有敌人,每秒造成海德拉攻击140%的伤害,持续3秒。 被动技:每次普通攻击有10%的概率令敌人中毒。中毒:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 被动技:自身攻击处于中毒状态的敌人时,造成的伤害提升30%。 竞技技能: 能量技:释放毒雾笼罩全场,持续攻击所有敌人,每秒造成海德拉攻击140%的伤害,持续3秒。自身恢复相当于技能造成伤害5%的生命。 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击200%的伤害,沉默敌人,持续5秒。 被动技:自身生命低于40%时触发,每秒恢复8%的最大生命,持续6秒(生效一次)。 被动技:每次普通攻击有10%的概率令敌人中毒,持续7秒。中毒:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 歌妮尔:神族-刺客 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,对1个敌人发起5连斩击,每次造成自身攻击120%的伤害,如果杀死敌人,增加自身攻击30%,持续6秒。 能量技:指挥合二为一的罪罚双剑攻击区域内所有敌人,造成自身攻击160%的伤害;技能每杀死一个敌人增加5%攻击速度,可叠加持续到战斗结束。 被动技:每杀死1名敌人,攻击力增加3%,最多叠加8层,持续到战斗结束。 被动技:普通攻击有10%概率增加自己的5%暴击率和暴击伤害,持续到战斗结束,最多叠加8层。 竞技技能: 能量技:指挥合二为一的罪罚双剑攻击直线上所有敌人,造成自身攻击200%的伤害。每杀死一个敌人增加10%攻击速度。 冷却技:每隔10秒触发一次,对距离自己最远的2个敌人发起2连斩击,每次斩击造成130%的伤害并眩晕敌人4秒。 被动技:每杀死1名敌人,攻击力增加15%,持续到战斗结束。 被动技:被攻击时有12%的概率反弹敌人的造成的伤害。 莉莉丝:恶魔-法师 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击一片区域内所有敌人,造成自身攻击150%的伤害,攻击每命中1名敌人,提升所有同伴5%的攻击速度,持续8秒。 能量技:魅惑一片区域内敌人,令敌人混乱,持续4秒。混乱:往出生点前进(对boss无效)。 被动技:每次普通攻击有35%概率恢复所有同伴3点能量。 被动技:每次普通攻击有5%概率令目标的当前生命减少20%(特殊boss无效)。 竞技技能: 能量技:莉莉丝的魅惑魔法让敌人失去理智,对敌人产生150%的伤害,并魅惑沉默前方所有敌人,持续3秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击140%的伤害,并恢复所有同伴50点能量。 被动技:开始战斗后,提升1名同伴50点能量,并提升其20%的攻击。 被动技:每次普通攻击命中后,自身恢复相当于造成伤害25%的生命。 普罗米修斯:神族-法师 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,释放技能后,所有同伴造成的伤害提升20%,持续5秒。 能量技:太阳鸟展翅高飞,攻击地图上所有敌人,造成自身攻击190%的伤害,每次释放并提高自身攻击10%,持续到战斗结束,最大叠加5层。 被动技:每次普通攻击有30%概率恢复自身3点能量。 被动技:普通攻击命中目标后,对目标周围的敌人造成自身攻击40%的溅射伤害。 竞技技能: 能量技:太阳鸟降下焚世烈火,攻击所有敌人,造成自身攻击190%的伤害,每次释放并提高自身攻击10%,持续到战斗结束,最大叠加5层。 冷却技:每隔10秒触发一次,所有同伴造成的伤害提升20%,持续5秒。 被动技:提升我方血量最高的1名同伴30%的技能免伤。 被动技:每次普通攻击有15%概率令敌人灼烧,持续5秒。灼烧:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 贞德:人族-战士 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,施展圣光魔法祝福同伴,令随机1名同伴增加50点能量,攻击提升20%,持续8秒。 能量技:攻击一定范围内所有敌人,造成自身攻击190%的伤害,并令敌人受到的伤害标记,持续7秒。 被动技:贞德攻击标记的敌人时伤害增加25% 被动技:每当造成暴击时,贞德获得15点能量。 竞技技能: 能量技:攻击一定范围内的敌人,造成自身攻击150%的伤害,令敌人眩晕,同时使敌人受到的伤害提升25%,持续2秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,施展圣光魔法加护自身,自身免疫控制状态,受到的伤害降低80%,每秒恢复5%的生命,持续3秒。 被动技:自身生命低于50%时,防御提升25%。 被动技:当排后的同伴生命低于20%时,贞德为其提供持施展圣光魔法加护,回复两次目标最大生命上限的20% 波塞冬:精灵-战士 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,运用水元素力量束缚敌人。攻击1名敌人,造成自身攻击150%的伤害,困住敌人4秒。 能量技:召唤水柱困住敌人,攻击范围内所有敌人,造成自身攻击150%的伤害,困住敌人4秒。 被动技:普通攻击时有9%概率困住敌人,持续3秒。 被动技:战斗开始后,给全体队友暴击伤害加30%。 竞技技能: 能量技:召唤水柱困住敌人,攻击范围内的敌人,造成自身攻击150%的伤害,困住敌人4秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击150%的伤害,困住敌人4秒。 被动技:开始战斗后,为自己增加自己一个护盾,抵挡自身攻击250%的伤害,持续10秒。 被动技:自身生命低于40%时,受到伤害降低30%,并且每秒恢复6%的血量,持续10秒。 斯芬克斯:蛮族-战士 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,释放技能后,自身暴击率提升25%,持续5秒。 能量技:释放烈焰龙卷风,龙卷风将向前移动,对周围所有敌人造成斯芬克斯攻击160%的伤害,并标记敌人3秒。 被动技:攻击被标记的敌人时,造成的伤害提升30%。 被动技:普通攻击的时候,有10%概率标记敌人,持续3秒。 竞技技能: 能量技:释放烈焰龙卷风,龙卷风将向前移动,对周围所有敌人造成斯芬克斯攻击160%的伤害。 被动技:自身每失去10%的最大生命,攻击就提升9%。 被动技:斯芬克斯受到致命攻击时,无敌5秒。 被动技:无敌状态下,每次造成伤害,恢复自身最大生命7%的血量。 莱恩:蛮族-战士 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,莱恩用怒吼震慑敌人,提升自身25%攻击和暴击率,持续8秒。 能量技:横扫敌军,攻击直线范围所有敌人,造成自身攻击160%的伤害,令敌人眩晕4秒。 被动技:每次暴击,增加自身攻速5%,持续5秒,最多叠加10次。 被动技:普通攻击有10%概率使敌人眩晕3秒。 竞技技能: 能量技:横扫敌军,攻击自身前方所有敌人,造成自身攻击150%的伤害,令敌人眩晕3秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,莱恩的咆哮令敌人畏惧,提升自身攻击25%,降低周围敌人防御30%,持续6秒。 被动技:每次暴击,增加自身攻速5%,持续5秒,最多叠加8次。 被动技:普通攻击有20%概率产生2次伤害。 哈耳庇厄:蛮族-刺客 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,释放技能后,所有蛮族同伴造成的伤害提升20%,持续5秒。 能量技:蓄力后,对一定范围内的敌人发起3次攻击,每次造成自身攻击150%的伤害。 被动技:战斗开始时,所有同伴提升20%的攻击,持续到战斗结束。 被动技:怪物进入哈耳庇厄攻击范围后将被减速,并且怪物防御降低20%。 竞技技能: 能量技:蓄力后,对一定范围内的敌人发起攻击,造成自身攻击150%的伤害。 冷却技:每隔10秒触发一次,女王之威震慑敌人,哈耳庇厄周围的敌人下降20%的防御,持续5秒 被动技:哈耳庇厄将和同伴一起迎击敌人,哈耳庇厄为所有同伴增加25%的防御。 被动技:战斗开始时,优先给后排3个同伴提升20%的攻击,持续到战斗结束。 温蒂:人族-刺客 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,释放技能后,提升所有同伴15%的攻击、暴击率以及暴击伤害,持续5秒。 能量技:攻击1名敌人,造成3次自身攻击120%的伤害,并令其眩晕,持续3秒。 被动技:攻击生命高于最大生命80%的敌人时,必然令敌人流血,持续7秒。流血:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 被动技:普通攻击有8%概率触发额外一次伤害,相当于自身攻击150%的伤害。 竞技技能: 能量技:对当前生命百分比最低的敌人造成自身攻击400%的伤害,并令其眩晕,持续2秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,对敌人造成5次轰击伤害,每次伤害相当于自身攻击120%的伤害,并且减少敌人50点能量。 被动技:自身生命低于50%时,自身攻击和暴击率提升25%。 被动技:战斗开始时,自身闪避提升70%,持续5秒,每场战斗只触发一次。 维萨里:亡灵-刺客 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击300%的伤害。 能量技:攻击1名敌人,造成自身攻击400%的伤害,如果目标生命低于15%,直接击杀目标(特殊副本boss无效)。 被动技:自身每击杀1名敌人,攻击速度就提升9%,持续5秒,最多叠加8层。 被动技:自身暴击率提升10%。 竞技技能: 能量技:攻击1名敌人,造成自身攻击400%的伤害,如果目标生命低于15%,则直接击杀目标。 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击300%的伤害。 被动技:自身的防御提升20%。 被动技:为所有同伴增加光环,同伴击杀敌人时,该同伴恢复自身30%的最大生命。 潘多拉:亡灵-法师 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,释放灾祸火焰攻击一定范围内所有敌人,造成自身攻击140%的伤害,该技能每命中1名敌人,潘多拉的攻击就提升10%,持续5秒。 能量技:召唤1个魔盒,魔盒周围的敌人会被减速5秒,魔盒出现一会后打开,对周围的敌人造成潘多拉攻击220%的伤害。 被动技:潘多拉攻击生命低于50%的敌人时,造成的伤害提升20%。 被动技:每次触发暴击,自身获得7点能量。 竞技技能: 能量技:召唤1个魔盒,魔盒周围的敌人会被定身3秒,魔盒出打开后对周围的敌人造成潘多拉攻击170%的伤害。 冷却技:每隔10秒触发一次,释放灾祸火焰攻击一定范围内所有敌人,造成自身攻击140%的伤害,该技能每命中1名敌人,潘多拉的攻击就提升10%,持续5秒。 被动技:自身生命每减少10%,攻击就提升7%,持续到战斗结束。 被动技:每次触发暴击,自身获得7点能量。 爱尔莎:人族-法师 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,释放寒流冻结,攻击直线区域上的敌人,造成自身攻击150%的伤害,冻结敌人3秒。 能量技:施展风雪领域,攻击范围内所有敌人,每秒造成自身攻击125%的伤害,技能持续5秒;令处于风雪领域内的敌人减速5秒。 被动技:普通攻击有10%概率使敌人冰冻3秒。 被动技:随机提升2位队友15%暴击率。 竞技技能: 能量技:施展风雪领域,攻击范围内所有敌人,每秒造成自身攻击120%的伤害,持续4秒;冰霜领域内的敌人有30%概率被冰冻3秒, 冷却技:每隔10秒触发一次,随机攻击1个敌人,造成自身攻击150%的伤害,并冰冻敌人2秒。 被动技:每冰冻1个敌人增加自身8%攻击力,持续8秒。 被动技:战斗开始后,提升攻击力最高的2位队友15%暴击率,持续到战斗结束。 伊丽莎白:精灵-法师 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击260%的伤害,降低其防御30%,持续3秒。 能量技:开启一道传送门,接触门的敌人将被传送到出生点,门持续存在5秒(对boss无效)。 被动技:自身攻击提升25%。 被动技:自身暴击率提升25%。 竞技技能: 能量技:释放技能后将敌方攻击力最高的英雄传送到地图边缘,并且眩晕3秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击180%的伤害,降低其防御40%,持续5秒。 被动技:开始战斗后,为两名血量最高的同伴施加护盾,护盾能抵挡伊丽莎白攻击300%的伤害,持续5秒,只触发一次。 被动技:战斗开始时,所有同伴获得40点能量,同时所有同伴的攻击速度提升25%,持续5秒,每场战斗只触发一次。 阿蜜莉:精灵-法师 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击180%的伤害,如果敌人处于睡眠状态,则将该敌人血量直接下降到1%(特殊副本boss无效)。 能量技:催眠所有敌人,令敌人进入睡眠状态,持续4秒。睡眠:停止移动 被动技:普通攻击有14%概率令敌人进入睡眠状态,持续3秒。 被动技:每有1名敌人进入睡眠状态,阿蜜莉就会祝福随机1名同伴,令其攻击速度提升3%,最大叠加50层,持续2秒。 竞技技能: 能量技:催眠所有敌人,令敌人进入睡眠状态,持续4秒。睡眠:停止移动 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击180%的伤害,如果敌人处于睡眠状态,则将造成的伤害翻倍。 被动技:普通攻击有14%概率令敌人进入睡眠状态,持续3秒。 被动技:每有1名敌人进入睡眠状态,阿蜜莉就会祝福随机1名同伴,令其攻击速度提升20%,持续3秒。 德古拉:亡灵-游侠 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,投射魔枪攻击1名敌人,造成自身攻击300%的伤害,并令敌人流血,持续5秒。流血:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 能量技:召唤魔枪穿刺敌人,魔枪将在场上停留6秒,对经过魔枪的敌人造成德古拉攻击180%的伤害。 被动技:普通攻击有15%概率令敌人流血,持续5秒。流血:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 被动技:德古拉攻击处于流血状态的敌人时,造成的伤害提升70%。 竞技技能: 能量技:每秒恢复6%的最大生命,持续5秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,投射魔枪攻击1名敌人,造成自身攻击300%的伤害,并令敌人流血,持续5秒。流血:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 被动技:普通攻击有15%概率令敌人流血,持续5秒。流血:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 被动技:德古拉攻击处于流血状态的敌人时,造成的伤害提升70%。 盖文:亡灵-游侠 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,射出怨念之箭,攻击直线上的敌人,造成自身攻击180%的伤害。怨灵会依附到被攻击的敌人身上,每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。怨灵持续存在5秒。 能量技:高高跃起,向地面射出大量怨念之箭,攻击一定范围内所有敌人,造成自身攻击180%的伤害。被命中的敌人有30%概率被怨灵附身。 被动技:盖文每次普通攻击造成伤害有20%概率使敌人眩晕2秒 被动技:普通攻击有20%概率产生怨灵附身。 竞技技能: 能量技:高高跃起,向地面射出大量怨念之箭,攻击所有敌人,造成自身攻击140%的伤害。 冷却技:每隔10秒触发一次,射出怨念之箭,攻击直线上的敌人,造成自身攻击140%的伤害。怨灵会依附到被攻击的敌人身上,每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害,持续5秒 被动技:怨灵每次造成伤害有30%概率使敌人眩晕1秒 被动技:敌人死亡时,生成3个怨灵随机附身到敌人。 阿奴什:蛮族-游侠 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,提升自身100%的攻击速度,持续5秒。 能量技:用长枪投射1名敌人,造成自身攻击300%的伤害。该技能每使用一次,攻击就提升3%。 被动技:当能量低于100的时候,攻击速度提升40%。 被动技:每次普通攻击有5%的概率,提升自身攻击速度7%,最多叠加42%,持续到战斗结束。 竞技技能: 能量技:阿奴什燃烧生命气息提升力量,自身减少最大生命10%的血量,造成的伤害提升35%,持续5秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,用长枪投射1名敌人,造成自身攻击200%的伤害。该技能每使用一次,攻击就提升12%。 被动技:阿奴什的生命低于最大生命30%时,触发突破状态。突破状态下,自身攻击提升35%,每次造成伤害时,自身生命恢复相当于造成伤害30%的血量。 被动技:战斗开始后的10秒内,阿奴什的攻击速度提升40%。 凯伦:人族-游侠 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击500%的伤害。 能量技:使用破甲弹击穿敌人的盔甲,攻击1名敌人,造成自身攻击600%的伤害,令敌人破甲5秒。(破甲敌人受1.5倍伤害) 被动技:普通攻击有10%概率使敌人破甲3秒。 被动技:每击杀一个敌人,增加自身7%攻击速度,持续5秒,最多叠加5次。 竞技技能: 能量技:使用破甲弹击穿敌人的盔甲,攻击1名敌人,造成自身攻击400%的伤害,令敌人破甲5秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击220%的伤害。 被动技:对血量低于50%的敌人增加25%伤害 被动技:杀死一个敌人,自身攻击力增加20%,持续3秒。 罗宾:精灵-游侠 神话英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,枪林弹雨攻击一片区域,对区域所有敌人造成自身攻击的140%的伤害,并且降低目标防御50%,持续5秒。 能量技:连续射击,对一定范围内所有敌人发起3次攻击,每次造成自身攻击140%的伤害。 被动技:自身攻击提升15%。 被动技:自身触发暴击时,获得3点能量。 竞技技能: 能量技:连续射击,对所有敌人发起3次攻击,每次造成自身攻击110%的伤害。 冷却技:每隔10秒触发一次,罗宾鼓舞同伴追击敌人,对所有敌人造成自身攻击的140%的伤害,并降低目标防御30%,持续5秒。 被动技:罗宾为所有同伴提升暴击率10%。 被动技:罗宾触发暴击时,为我方血量百分比最少的英雄恢复罗宾攻击力的20%的生命。 特蕾莎:人族-法师 史诗英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,召唤圣光,攻击1名敌人,造成自身攻击200%的伤害。 能量技:召唤圣光,对一定范围内所有敌人造成3次伤害,每次是自身攻击140%的伤害,令敌人眩晕3秒。 被动技:每次普通攻击有4%概率令敌人眩晕3秒。 被动技:自身攻击提升15%。 竞技技能: 能量技:召唤圣光,对一定范围内所有敌人造成3次伤害,每次是自身攻击140%的伤害,令敌人眩晕3秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,召唤圣光,攻击1名敌人,造成自身攻击200%的伤害。 被动技:所有同伴的攻击提升15%。 被动技:每隔10秒触发一次。为自己施加护盾,护盾能抵挡自身攻击150%的伤害,持续5秒。 索菲:精灵-法师 史诗英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,花之魔法,攻击直线上的敌人,造成自身攻击170%的伤害,并随机提升1名同伴的攻击12%,持续5秒 能量技:赋予同伴生命气息,为所有其他同伴的能量恢复80点。 被动技:自身每秒能量恢复速度+3,持续到战斗结束。 被动技:为攻击力最高的队友增加25%攻击速度。 竞技技能: 能量技:赋予同伴生命气息,治愈所有队友,恢复目标生命上限40%的生命值,同时增加一个护盾,抵挡最多自身攻击200%的伤害,持续5秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,治愈血量最少的队友,恢复50%的生命值。 被动技:普通攻击有30%概率,沉默敌人不可使用技能,持续3秒。 被动技:自己死亡时,所有队友恢复20%的生命值。 伊丝:蛮族-游侠 史诗英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1个目标,造成200%攻击伤害,50%概率发动二次攻击。 能量技:将毒涂抹到箭矢上,攻击范围内所有敌人,造成自身攻击160%的伤害,有50%概率使敌人中毒,持续5秒。中毒:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 被动技:攻击范围内每多1个敌人,暴击率+6%,最多叠加5次 被动技:攻击敌人时有6%概率发射一支穿透箭,攻击直线上的敌人,造成100%攻击伤害。 竞技技能: 能量技:将毒涂抹到箭矢上,攻击范围内所有敌人,造成自身攻击160%的伤害,有50%概率使敌人中毒,持续5秒。中毒:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1个目标,造成200%攻击伤害,50%概率发动二次攻击。 被动技:对中毒的敌人增加伤害30%。 被动技:战斗开始后,伊丝给全体队友增加暴击率+8%。 卡洛儿:精灵-游侠 史诗英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,发射毒箭攻击敌人,毒箭造成自身攻击160%的伤害,并令敌人中毒5秒。中毒:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 能量技:连续发射箭矢,攻击一定范围内所有敌人造成2次伤害,每次造成自身攻击140%的伤害。 被动技:每次普通攻击有25%概率触发双倍伤害。 被动技:自身暴击率提升6%。 竞技技能: 能量技:连续发射箭矢,攻击一定范围内所有敌人造成2次伤害,每次造成自身攻击140%的伤害。 冷却技:每隔10秒触发一次,发射毒箭攻击敌人,毒箭造成自身攻击160%的伤害,并令敌人中毒5秒。中毒:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 被动技:每次普通攻击有15%概率触发双倍伤害。 被动技:自身命中提升8%。 加鲁鲁:蛮族-刺客 史诗英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,释放技能后,唤醒野性,提升自身攻击100%,扩大攻击范围50%,持续5秒。 能量技:在目标区域召唤2个影分身攻击敌人,影分身持续存在6秒,每秒对敌人造成自身攻击100%的伤害。 被动技:每次普通攻击有4%概率令敌人流血,持续5秒。流血:每秒流失2%当前生命。 被动技:暴击率和暴击伤害提升12%。 竞技技能: 能量技:召唤2个影分身,攻击周围的敌人,每秒造成150%伤害,持续4秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击150%的伤害。 被动技:每次普攻有20%的概率提升4%的攻击,最多叠加10次,持续到战斗结束。 被动技:每次普攻造成伤害30%转化为生命值。 蒂娜:亡灵-刺客 史诗英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,向1名敌人扔出1把镰刀,造成蒂娜攻击300%的伤害,对于生命值低于50%的敌人,造成500%伤害。 能量技:甩出钩爪,攻击直线上的敌人,造成自身攻击160%的伤害。 被动技:对被蒂娜减速的敌人伤害增加20% 被动技:普通攻击有15%概率使敌人减速,持续3秒 竞技技能: 能量技:甩出钩爪,攻击直线上的敌人,造成自身攻击160%的伤害。 冷却技:每隔10秒触发一次,向1名敌人扔出1把镰刀,造成蒂娜攻击300%的伤害,有50%概率使敌人流血,持续5秒。流血:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 被动技:被攻击时有30%的概率减少攻击者25点能量值。 被动技:攻击流血的敌人有10%的概率使敌人眩晕2秒。 艾德:人族-战士 史诗英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击180%的伤害,令敌人减速3秒。 能量技:攻击直线上所有敌人,造成自身攻击140%的伤害,令敌人减速5秒。 被动技:每次普通攻击有4%概率令敌人减速5秒。 被动技:自身暴击率提升15%。 竞技技能: 能量技:攻击1名敌人,造成自身攻击200%的伤害。 冷却技:每隔10秒触发一次,释放技能后,眩晕1名敌人4秒。 被动技:每隔10秒触发一次。治疗1名生命最低的同伴,令其恢复自身攻击70%的生命值。 被动技:自身防御提升20%。 亚巴顿:亡灵-战士 史诗英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击200%的伤害,随后凶剑残像将追击该敌人,造成自身攻击100%的伤害。 能量技:亚巴顿卷起死亡狂风。攻击直线上所有敌人,造成自身攻击160%的伤害,并有25%概率诅咒敌人,持续5秒。诅咒:自身受到的伤害翻倍。 被动技:每次普通攻击有4%概率诅咒敌人。 被动技:自身命中提升8%。 竞技技能: 能量技:卷起死亡狂风追击敌人。随机攻击3名敌人,造成自身攻击180%的伤害,并有10%概率诅咒敌人,持续5秒。诅咒:自身受到的伤害翻倍。 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成自身攻击140%的伤害,随后凶剑残像将追击该敌人,随机造成自身攻击100%的伤害。 被动技:自身格挡提升10%。 被动技:每次击杀敌人后,恢复自身12%最大生命。 希普顿:亡灵-法师 普通英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击1名敌人,造成130%攻击伤害,并且增加自己10%攻击,持续6秒。 能量技:化身死灵蝙蝠朝直线飞去,敌人每次接触蝙蝠都会受到希普顿攻击120%的伤害,同时被标记。 被动技:每次普通攻击有3%概率令敌人混乱,持续5秒。混乱:往出生点前进(对boss无效)。 被动技:攻击被标记的敌人时,造成伤害提升20%。 竞技技能: 能量技:化身死灵蝙蝠,攻击离自己最近的3名敌人,每次攻击造成希普顿攻击100%的伤害,并标记敌人,持续3秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,呼唤地狱之眼凝视敌人。对攻击最高的敌人造成希普顿攻击100%的伤害,标记该名敌人,同时并令其眩晕1秒。 被动技:希普顿攻击被标记的敌人时,造成伤害提升10%。 被动技:每次普通攻击命中后,吸取造成伤害15%转化成生命。 艾拉:蛮族-法师 普通英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,攻击区域敌人,造成自身攻击120%的伤害,令敌人减速2秒。 能量技:释放强大的魔法,攻击自己周围的敌人,造成150%伤害。 被动技:每次普通攻击有3%概率令敌人灼烧,持续8秒。灼烧:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 被动技:自身暴击率提升6%。 竞技技能: 能量技:艾拉燃烧生命气息、强化元素力量。提升自身攻击100%,每秒流失8%当前生命,持续5秒。 冷却技:每隔10秒触发一次,随机攻击1个敌人,造成自身攻击120%伤害。 被动技:战斗开始后,为所有同伴提升5%暴击率。 被动技:每次普通攻击有3%概率令敌人灼烧,持续8秒。灼烧:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 莱蒂西亚:人族-游侠 普通英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,处刑的火焰将焚烧危害帝国的害虫。攻击1名敌人,造成自身攻击200%的伤害,并令目标及周围的敌人灼烧,持续3秒。灼烧:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 能量技:攻击一定范围内所有敌人,造成自身攻击130%的伤害,令敌人减速,同时降低敌人30%的防御,持续5秒。 被动技:普通攻击有10%概率将雷元素力量附加到箭矢上,雷电之箭攻击敌人时造成莱蒂西亚攻击120%的伤害,并令目标及周围的敌人眩晕,持续1秒。 被动技:自身受到提升攻击和攻击速度的增益状态,其效果提升20%。 竞技技能: 能量技:攻击敌方一定范围内的所有敌人,造成自身攻击130%的伤害。 冷却技:每隔10秒触发一次,将雷元素力量附加到箭矢上,雷电之箭攻击敌人时造成莱蒂西亚攻击120%的伤害。 被动技:普通攻击有40%概率将火元素力量附加到箭矢上,雷炎之箭攻击敌人时造成莱蒂西亚攻击150%的伤害,并令目标及周围的敌人灼烧,持续2秒。灼烧:每秒对敌人造成自身攻击10%的伤害。 被动技:莱蒂西亚攻击提升10%。 希尔达:精灵-刺客 普通英雄 塔防技能: 冷却技:每隔10秒触发一次,发起穿刺突击,攻击1名敌人,造成自身攻击150%的伤害。 能量技:召唤幻剑,攻击区域中的敌人造成三次伤害,每次伤害对每个敌人造成自身攻击80%的伤害。 被动技:每次普通攻击有50%概率提升自身攻击1%,效果可叠加,持续到战斗结束。 被动技:自身暴击率提升5%。 竞技技能: 能量技:召唤幻剑,攻击2名敌人,对每个敌人造成自身攻击100%的伤害。 冷却技:每隔10秒触发一次,发起穿刺突击,攻击1名敌人,造成自身攻击130%的伤害。 被动技:战斗开始后,为所有同伴的暴击伤害提升10%。 被动技:攻击敌人时无视目标10%的防御。
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